{"id":14,"date":"2018-06-15T10:51:05","date_gmt":"2018-06-15T10:51:05","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.familytime.io\/de\/?p=14"},"modified":"2021-10-06T12:11:51","modified_gmt":"2021-10-06T12:11:51","slug":"8-psychologische-erkrankungen-die-durch-internet-und-mobilgeraten-ausgelost-werden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.familytime.io\/de\/2018\/06\/15\/8-psychologische-erkrankungen-die-durch-internet-und-mobilgeraten-ausgelost-werden\/","title":{"rendered":"8 PSYCHOLOGISCHE ERKRANKUNGEN, DIE DURCH INTERNET UND MOBILGER\u00c4TEN AUSGEL\u00d6ST WERDEN!"},"content":{"rendered":"<p>In den letzten Jahren haben verschiedene Studien untersucht, welchen Effekt die neuen Technologien auf unser Gehirn haben. In unserem heutigen Post haben wir die h\u00e4ufigsten psychologischen Erkrankungen bei Internetnutzern weltweit zusammengestellt, bei denen Kinder besonders stark betroffen waren.<\/p>\n<h2>1.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Das Syndrom des \u201cImagin\u00e4ren Anrufs\u201c<\/h2>\n<p>Bis zu 70% der Nutzer von Mobilger\u00e4ten leiden unter Halluzinationen. Sie glauben, dass ihr Handy geklinkelt oder vibriert hat, ohne das dem tats\u00e4chlich so war. Die Erkl\u00e4rung liegt darin, dass unser Gehirn damit angefangen hat jeden Impuls, das es empf\u00e4ngt, mit dem Mobilger\u00e4t zu verbinden, vor allem in Stresssituationen.<\/p>\n<h2>2.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Nomophobie<\/h2>\n<p>Der Ausdruck \u2013 hergeleitet aus den drei Worten \u201eno\u201c, \u201emobil\u201c und \u201ephobie\u201c \u2013 spricht f\u00fcr sich selbst. Es beschreibt die Qual, die dadurch ausgel\u00f6st werden, dass es keinen Zugriff auf das Mobilger\u00e4t und kann sich von einem leichten Gef\u00fchl des Unbehagens bis zu einer ernst zu nehmenden Angstattacke. Tats\u00e4chlich sp\u00fcren viele Angst, wenn es ihnen klar wird, dass ihr Handy nicht da liegt, wo es liegen sollte.<\/p>\n<h2>3.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Cyber-Sickness<\/h2>\n<p>Dieses Wort wurde in den 1990ern gepr\u00e4gt, als die ersten Ger\u00e4te f\u00fcr die virtuelle Realit\u00e4t auf den Markt kamen. Es bezieht sich auf den Schwindel, den viele Anwender bei der Nutzung von Ger\u00e4ten der virtuellen Welt versp\u00fcrten \u2013 die den Symptomen der Reisekrankheit beim Transport im Auto \u00e4hnelten. Allerdings ohne Bewegung.<\/p>\n<h2>4.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 DepressionendurchFacebook<\/h2>\n<p>Einige Menschen werden depressiv, da sie viele Kontakte auf sozialen Netzwerken haben, andere, weil zu wenige haben. Es ist allgemein \u00fcblich, um auf Facebook Freunde zu loben, Bilder hochzuladen und \u00fcber sch\u00f6ne Ereignisse zu schreiben. Doch Nutzer, die viel Zeit auf den Auftritten Dritter in den sozialen Medien verbringen, sind von ihrem Alltag frustriert.<\/p>\n<h2>5.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Abh\u00e4ngigkeitvom Internet<\/h2>\n<p>Es geht hierbei um das gesundheitssch\u00e4digende Bed\u00fcrfnis, immer und zu jeder Zeit mit dem Internet verbunden zu sein. Sie kann das private und soziale Leben von Internetabh\u00e4ngigen stark beeinflussen.<\/p>\n<h2>6.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Abh\u00e4ngigkeit von Internetspielen<\/h2>\n<p>Diese Sucht ist weit verbreitet. Um diejenigen, die unter dieser Krankheit leiden, zu rehabilitieren wurden k\u00fcrzlich mehrere, in 12 Phasen unterteilte Programme entwickelt, die mit dem Programm der \u201eAnonymen Alkoholiker\u201c vergleichbar sind.<\/p>\n<h2>7.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Cyberchondrie<\/h2>\n<p>Eine weite, sehr verbreitete St\u00f6rung. Diejenigen, die darunter leiden, sind \u00fcberzeugt, dass sie von einer oder mehreren Erkrankungen betroffen sind, von denen sie aus dem Internet erfahren haben. Das Problem daran ist, dass sich die Menschen aufgrund des Nocebo-Effekts \u2013 dem Gegenteil des Placebo-Effekts.<\/p>\n<h2>8.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Google-Effekt<\/h2>\n<p>Darunter versteht sich die Tatsache, dass sich unser Gehirn weigert, Informationen zu behalten, da es die M\u00f6glichkeit gibt, zu jeder Zeit auf sie zuzugreifen. Warum sollte man also etwas auswendig lernen, wenn wir doch alle Daten aus dem Internet abrufen k\u00f6nnen, wenn wir sie brauchen? Das problematische daran ist, dass nicht nur diejenigen betroffen sind, die keine Lust darauf haben, sich etwas zu merken, sondern k\u00f6nnen alle Internetnutzer davon betroffen sein.<\/p>\n<h3>Die Behandlung dieser Krankheiten liegt in einer Begrenzung der Bildschirmzeit!<\/h3>\n<p>Nach den Experten m\u00fcssen Eltern Schritte ergreifen, um die Zeit, die ihr Kind am Bildschirm verbringt, zu begrenzen. Um zuverl\u00e4ssige Ergebnisse zu erhalten gibt es digitale Tools wie FamilyTime \u2013 eine Begrenzungs-App f\u00fcr die Bildschirmzeit, die Eltern helfen, ihren Kindern Zeit am Bildschirm zu gew\u00e4hren und es f\u00fcr sie eine positive Erfahrung machen. Kaufen Sie sich die App noch heuute und sch\u00fctzen Sie Ihre Kinder clever von diesen neuen psychologischen Erkrankungen! Eine gute Erziehung!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In den letzten Jahren haben verschiedene Studien untersucht, welchen Effekt die neuen Technologien auf unser Gehirn haben. 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